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Britannien im finstersten Mittelalter: Von Camelot aus knechtet ein Bösewicht mit Hilfe eines magischen Buchs den Rest der Menschheit. In ihrer Not ruft eine Prinzessin die Ritter der Tafelrunde zusammen, die sich längst aufs Altenteil begeben haben, und reaktiviert Zauberer Merlin. Gedankenarmes Fantasy-Abenteuer, das mit passablen Effekten immerhin für kurzweilige, wenn auch oberflächliche Unterhaltung sorgt.
- Ab 16.