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Eine Teenagerin gerät an ein mysteriöses VR-Spiel, das sich als Tor in eine Hexen-Welt entpuppt und sie in Kontakt mit okkulten Mächten bringt. Es gilt, die Kunst der Hexerei zu erlernen, um sich gegen einen Dämon wehren zu können, der hinter ihr her ist und auch ihre kleine Schwester entführt hat. Fantasy-Abenteuer mit Grusel-Elementen, das tricktechnisch nur in bescheidenem Rahmen Magie entfaltet und auch durch die Handlung allenfalls moderate Spannung bietet.
- Ab 16.