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Eine junge Frau befreit versehentlich einen Geist, der in ein Glas eingesperrt wurde und den ihr Dorf noch in schlechter Erinnerung hat, da dieser vor seiner Gefangensetzung einem Tyrannen diente. Die Frau und ein Freund wollen das Dorf vor Unheil bewahren und den Geist wieder einfangen. Die Märchenadaption frei nach den Brüdern Grimm weiß mit der Geschichte wenig anzufangen und erschöpft sich in lahmen Effekten und vor allem in den Nebenrollen heftig chargierendem Spiel. Auch die musealen Kulissen werden einfallslos eingefangen, ohne sie für die Handlung nützen zu können.
- Ab 6.